每个领域都有着追求极致性能的发烧友,比起够用的配置,他们往往都追求最强大的性能配置,以满足最享受的使用体验。这也催生了性能怪兽的诞生,像是笔记本领域中位于食物链顶端的旗舰级游戏本,配备桌面级甚至服务器级别的处理器,双路顶级显卡交火,外置水冷模块和自带机械键盘,相信在它们的面前没有几个数码控能不口水直流。
如今笔记本已经发展到从超极本到游戏本阵容庞大的家族了,但同为移动设备的智能手机却只诞生了超薄手机,依然没有出现一些硬件配置不同寻常的性能怪兽呢? 手机领域那些传说中的性能怪兽 说到手机中的性能怪兽,当然也不是不存在的,但它们目前还是像神话中的怪物一样,只存在于人们的描绘之中。
2016年的9月,图灵机器公司就公布了旗下图灵手机Cadenza的详细配置:5.8英寸2K屏幕、两颗骁龙830处理器核心、支持4 SIM卡12GB运存+最高1TB存储、 双前置2000万摄像头+6000万后置摄像头,并配备100Wh电池,运行基于Sailfish系统的Swordfish OS,内置可以深度学习的AI功能。这配置要是实现了的话,其性能足以碾压市面上任何一款旗舰机。
图灵Cadenza已经够强大了,但同时期公布的Monolith Chaconne却马上啪啪对其进行惨无人道的打脸。6.4英寸4K屏幕、三颗高通骁龙830处理器搭配18GB LPDDR4X内存,最高1.2TB的内置储存和6000万像素四摄像头+2000万像素双前置摄像头,搭载3600mAh石墨烯超级电容电池,同样运行具有AI功能的Swordfish OS系统。 看到这些强悍的配置,小编又想起了被Alienware那台三路Titan X主机支配的恐惧,不过对于智能手机来说,一下子上那么多核心确实是有点让人难以置信的,至于在今年之内能不能看到它们的身影,那小编就不说了(大家都知道咋回事)。 怪兽的温床:玩家的极致性能需求 当然,这些性能怪兽的出现也不是无中生有的,近年来手机游戏在高速进化、手游玩家也越来越多,手机游戏的发展也在一步步推动性能怪兽的诞生。
回望数年前,手机的功能往往仅限于电话和发短信,也没有像Android和iOS一样生态完善的智能操作系统来扩展手机上面的游戏,用户的娱乐也就仅限于玩玩手机内置的休闲游戏,像是贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋这些。
到后来Java的出现使得功能机的应用拓展能力有了很大的提升,虽然已经是十多年前的事情,但每次下载新的Jav/jad安装包安装到手机里的兴奋感还是十分难忘的,那时的手机游戏开始向真正的娱乐化发展,联机对战功能,短信支付充值功能也有了当前手游的雏形,用户也开始着重手机的性能。
如今随着Android、iOS等智能操作系统的普及,基于智能手机的端游也迎来了爆发,平均几天就能看到一款3D大作网游公测,其画面也已经追上了几年前PC游戏的水平,而手机越来越普及和便携也使得用户更倾向于用手机来玩游戏,一些端游甚至以移动端为主,而PC端反而是手机上移植过来的版本。
从市场规模的发展来看,手游的发展势头正热,2017年,我国手游市场规模将达到83亿美元,占据数字游戏收入的31%,2016年年底,中国手游玩家的数量将达到4.65亿人,在过去两年增加逾1亿人。同样在今年,中国手游开发商将通过向其他市场出口手游额外创造13亿美元收入,到2020年时将增至21亿美元。 在手游形势大热和玩家疯狂氪金的热情之下,各路代理商也更加致力于开发画面更好、玩起来更爽的手机游戏。这也导致了许多用户在选购手机时,还会先考虑一下这台机子能不能跑得动某些游戏,手机厂商考虑到用户的需求,当然也会在性能上投入更多。 目前的技术孵不出“怪兽” 从CoreLink CCI-550、500互联总线的设计来看,目前智能手机允许最大24/16个核心协同运作在理论上已经不成问题,但高强度运算导致在续航和发热上的限制已经成为了限制智能手机在性能上“大跃进”的最大门槛。
拿老任最新的便携式“主机”Switch来看,配备Tegra X1八核处理器(四个A57核心+四个A53核心,集成有256个流处理器的麦克斯韦架构GPU)在掌机模式时,自家的第一方游戏《塞尔达传说:荒野之息》却只能在720p/30帧的状态下运行(而且还会掉帧),续航时间仅有三小时多点。而在主机模式下则是900p/30帧,而且需要底座外供电。
一款主打游戏功能的移动设备在体积和耗电的控制上都变得如此吃力,更不用说是要兼顾日常通讯和上网的智能手机了。 核心数量的增加和主频的提高,不仅给电池带来了更重的负荷,也给手机内部散热的设计带来了严峻的考验,像是最早配备8GB运存的华硕Zenfone AR,就在机身内置了水冷散热系统(其实先前索尼Z系列的机型也会),以此来保证处理器在高频率下依旧稳定运行,实现在AR和VR应用中的流畅表现。
如今手机的SoC已经采用了高度整合的设计,CPU、GPU甚至是协处理器都被封装在一颗芯片当中,要实现更高的核心规格也会被芯片面积的大小所限制,不同于PC上的各硬件之间相互独立、模块化十分成熟。在智能手机这种牵一发而动全身的环境下要打造一款性能怪兽就需要在各方面进行重新权衡了。 总结 虽然前文提到的性能怪兽距离现实还是有点远,但考虑到现在处理器的制程在一步一步更新,耗电控制和性能发挥比起前一两年都有着翻天覆地的变化。因此怪物级别的智能手机也是可以期待的。
毕竟在过去“双核手机”也会被认为是性能过剩的时代,又有谁会想到如今手机都已经是四核起步十核都不嫌多呢?
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