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爱福特车友会

[转载] 5人500万美元:电子竞技赛事奖金为何这么高

2014-7-24 18:09 849 0

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evilatman 发表于 2014-7-24 18:09 |阅读模式

evilatman 楼主

2014-7-24 18:09

盾标申请-爱福特车友会盾标申请

  本报记者 慈鑫

  中国电子竞技战队Newbee在美国举行的第四届DOTA2国际邀请赛上夺得冠军,奖金高达500万美元,如果5名队员平分的话,每人可以拿到100万美元。消息传回国内,引起了媒体和网友的高度关注。很多人第一次听说,电子竞技职业选手原来还能获得如此丰厚的经济回报。那么,电子竞技大赛的奖金为什么能如此之高,甚至让不少影响力巨大的职业体育赛事都相形见拙呢?

  第四届DOTA2国际邀请赛的总奖金是1093万美元,其中冠军奖金是500万美元。如果以国际职业化发展程度最高的网球项目做比较,可以发现,网球四大满贯赛事男女单打冠军的奖金,在200万~300万美元之间,只到DOTA2国际邀请赛冠军奖金的一半。

  据国内电子竞技界资深人士今天向记者介绍,DOTA2国际邀请赛是全球电子竞技奖金最高的赛事,而且奖金额度远远超过其他电子竞技赛事。这项赛事之所以奖金奇高,是因为规模庞大的在线玩家群体,购买了类似于虚拟比赛门票的游戏道具,带来了滚滚财源。

  DOTA2是一款在线游戏,在全球拥有数千万玩家,DOTA2国际邀请赛是由DOTA2的游戏厂商举办。游戏厂商专门为此次比赛创造了一种类似于虚拟比赛门票的道具,玩家购买这一道具后,除了可以在线观看比赛,还可获得额外的游戏好处。

  相比传统体育比赛每个场次可销售的门票少则几千最多几万,依托于数千万在线玩家的DOTA2国际邀请赛潜在的“门票”,销售数量肯定是惊人的。每张“门票”的销售所得都成了比赛奖金的一部分,这自然垫高了比赛的总奖金数。

  据这名国内电子竞技界资深人士介绍,DOTA2国际邀请赛的奖金模式完全不同于传统的体育比赛,传统体育赛事的奖金来源主要是企业赞助金,而DOTA2国际邀请赛的资金来源主要是游戏厂商的投入,和向游戏玩家出售虚拟门票所得,这也是电子竞技赛事的发展方向,是互联网时代的产物。业内人士表示,电子竞技赛事因互联网时代而生,虽然赛事内容与传统体育项目有巨大差异,得益于互联经济的发展模式,却是值得传统体育赛事借鉴的。

  本报北京7月23日电


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